Hướng dẫn

2. Medical Imaging

2.V1.9-01

Medical Imaging XR là ứng dụng chẩn đoán hình ảnh y tế không gian trong thực tế ảo. Nó cho phép xem và tương tác với các bản quét CT và MRI trong môi trường 3D sống động. Ứng dụng bao gồm công cụ để cắt qua cấu trúc giải phẫu, điều chỉnh các thiết lập màu sắc và tách biệt các cấu trúc nhằm nâng cao sự hiểu biết. Được thiết kế cho kế hoạch phẫu thuật và đào tạo y tế, ứng dụng này cho phép khám phá chi tiết dữ liệu bệnh nhân.

2.A Bắt đầu nhanh

2.A.V1.9-01

2.A.1

Nhập dữ liệu trên thiết bị độc lập

2.A.1.V1.9-01

Để nhập tệp, hãy nhấn nút "Import Data" trong mục Medical Imaging của Thư viện. Chọn thẻ Đám mây và tìm mã truy cập gồm 6 chữ số ở phía bên phải cửa sổ; bạn sẽ cần mã này để kết nối thiết bị VR với Medicalholodeck Link.

Truy cập medicalholodeck.com/link trong trình duyệt của bạn và nhập mã truy cập gồm 6 chữ số vào cửa sổ xuất hiện. Cửa sổ sẽ đóng lại và thiết bị đeo đầu của bạn sẽ được hiển thị là đang trực tuyến.

Chọn 'Upload' từ menu. Một hộp tải lên sẽ xuất hiện, sẵn sàng nhận tệp của bạn. Medicalholodeck hỗ trợ nhiều định dạng tệp khác nhau, bao gồm DICOM, STL, OBJ, PDF, JPG và MP4. Kéo và thả tệp vào hộp tải lên hoặc nhấp vào chọn thư mục và sử dụng trình quản lý tệp để tìm dữ liệu mong muốn. Sau đó chờ quá trình tải lên hoàn tất.

Đeo lại thiết bị VR của bạn. Chọn các tệp bạn muốn nhập và nhấp vào nút 'Import datasets' ở cuối màn hình. Chúng sẽ có sẵn trong mục Medical Imaging và sẵn sàng để sử dụng.

2.A.2

Nhập dữ liệu trên hệ thống PC-VR

2.A.2.V1.9-01

Để nhập tệp, hãy nhấn nút "Import Data" trong mục Medical Imaging của Thư viện. Giữ nguyên thẻ ổ đĩa cục bộ và sử dụng trình quản lý tệp để điều hướng đến dữ liệu của bạn. Medicalholodeck hỗ trợ nhiều định dạng tệp, bao gồm DICOM, STL, OBJ, PDF, JPG và MP4. Chọn một tệp hoặc toàn bộ thư mục, sau đó nhấp vào nút “Select” ở phía dưới.

Medicalholodeck sẽ phân tích nội dung và hiển thị tất cả các tệp tương thích để xem xét. Chọn tất cả các tệp bạn muốn nhập và nhấp vào nút 'Import' ở cuối màn hình. Dữ liệu của bạn sẽ được thêm vào Thư viện và sẵn sàng để sử dụng.

Để hiển thị một bộ dữ liệu DICOM từ thư viện, hãy nhấn vào biểu tượng của nó bằng cò. Dữ liệu sẽ được tải ngay trước mặt bạn. Bạn có thể hiển thị nhiều bộ dữ liệu DICOM cạnh nhau và tải cùng một bộ nhiều lần để so sánh chi tiết. Mỗi bộ dữ liệu có một dấu đánh dấu đối tượng trên sàn — màu xanh cho bộ đang hoạt động, màu xám cho bộ không hoạt động. Chỉ bộ dữ liệu đang hoạt động mới có thể được chỉnh sửa. Để kích hoạt bộ dữ liệu khác, hãy nắm lấy bằng tay hoặc chọn bằng tia laser.

2.A.3

Chỉnh sửa DICOM

2.A.3.V1.9-01

Bạn có thể chỉnh sửa bất kỳ dữ liệu DICOM nào bằng các chức năng từ bảng Medical Imaging, xuất hiện khi một bộ dữ liệu DICOM được tải.

Hàm Truyền ở phía trên cho phép bạn điều chỉnh độ trong suốt và gán màu cho các Đơn vị Hounsfield cụ thể bằng các chốt màu. Đơn vị Hounsfield, hay HU, cho phép lọc dữ liệu DICOM dựa trên mật độ bức xạ.

Để thêm một chốt mới, hãy nhấp vào bất kỳ vị trí nào trong mục. Di chuyển các chốt theo chiều dọc để điều chỉnh độ trong suốt hoặc theo chiều ngang để gán màu cho các giá trị HU cụ thể. Nhấp vào một chốt để mở bảng bổ sung ở bên phải, nơi bạn có thể thay đổi màu chốt hoặc xóa nó.

Trong mục Bộ Lọc Mô, hãy sử dụng các nút mũi tên hoặc kéo các chốt dọc theo thanh trượt để đặt phạm vi HU hiển thị. Ở chế độ Tương đối, màu sắc được ánh xạ tương đối với cửa sổ HU hiện đang được chọn. Khi bạn điều chỉnh phạm vi HU, toàn bộ phổ màu sẽ được phân bố lại trên phạm vi mới. Ở chế độ Tuyệt đối, màu sắc được cố định theo các Đơn vị Hounsfield cụ thể. Việc thu hẹp phạm vi HU sẽ hạn chế khả năng hiển thị của các màu liên quan đến các giá trị nằm ngoài phạm vi đó.

Để lưu hàm truyền, hãy nhấn nút 'Add' bên dưới. Chuyển đổi giữa các hàm đã lưu bằng cách nhấp vào biểu tượng của chúng. Bạn cũng có thể xuất chúng ra màn hình máy tính hoặc xóa.

Sử dụng Phân đoạn AI để phát hiện các phần cụ thể trong một bộ dữ liệu. Chọn mô hình phù hợp từ danh sách và nhấn 'Start'. Khi quá trình hoàn tất, khả năng hiển thị và hàm truyền của từng phần được phát hiện có thể được chỉnh sửa riêng bằng bảng Phân đoạn.

Để chuyển đổi bộ dữ liệu sang định dạng STL, hãy nhấn nút 'Generate mesh'. Sử dụng thanh trượt Tissue để đặt Giá trị ISO, điều khiển các mô xuất hiện trong lưới. Chất lượng Lưới cân bằng giữa độ chi tiết của lưới và kích thước tệp STL. Nhấn nút 'Smooth' để làm mịn lưới đã tạo. Nhấp vào 'Export STL' để lưu tệp vào màn hình máy tính. Nhấn 'Done' để thêm lưới vào thư viện.

Bật hoặc tắt hiển thị Đa Mặt Phẳng và hiển thị dữ liệu DICOM trong các mặt phẳng trục, dọc và vành. Sử dụng các thanh trượt để chọn các mặt phẳng cụ thể cần hiển thị và tương tác với các biểu tượng 'Zoom in' và 'Zoom out' để điều chỉnh tỷ lệ. Điều chỉnh cửa sổ để thay đổi phạm vi giá trị thang độ xám được hiển thị và ngưỡng để thay đổi phạm vi HU được hiển thị.

Bộ Lọc Cạnh giúp cải thiện độ rõ nét của ranh giới mô trong dữ liệu DICOM. Sử dụng các biểu tượng mũi tên hoặc kéo các chốt dọc theo thanh trượt để điều chỉnh bộ lọc. Di chuyển sang trái để hiển thị các vùng mịn hoặc sang phải để làm nổi bật các vùng chuyển tiếp mô.

Các cài đặt hàm truyền, phân đoạn AI và bộ lọc cạnh có thể được lưu thành các preset bằng cách chọn tùy chọn 'Add' ở bên trái bảng điều khiển. Để tải một preset khác, hãy nhấp vào mục của nó. Bạn cũng có thể đổi tên preset, lưu chúng ra màn hình máy tính hoặc xóa.

Thanh trượt trong mục Chất lượng kiểm soát số lát cắt được sử dụng để hiển thị, cân bằng giữa hiệu suất và chất lượng hình ảnh.

Độ phân giải dữ liệu kiểm soát độ sắc nét của từng lát cắt và có thể được đặt ở mức Thấp, Trung bình hoặc Đầy đủ.

2.A.4

Đo, đánh dấu và vẽ trên DICOM

2.A.4.V1.9-01

Sử dụng các chức năng từ Object Pad để tương tác với dữ liệu DICOM.

Masking được sử dụng để kiểm soát có chọn lọc khả năng hiển thị của các vùng cụ thể trong một bộ dữ liệu. Khi công cụ được kích hoạt, một quả cầu màu đỏ xuất hiện ở đầu bộ điều khiển, cho phép bạn 'vẽ' trong không gian 3D. Nhấn nút mask sẽ mở một bảng bổ sung.

Sử dụng thanh trượt để điều chỉnh đường kính của quả cầu màu đỏ.

Chuyển đổi giữa ba chế độ masking. Isolate chỉ giữ vùng được chọn hiển thị, Hide làm cho vùng đó không hiển thị và Highlight làm nổi bật trực quan các vùng được chọn.

Để xóa masking, hãy chọn công cụ Eraser. Chỉ vào vùng bị ảnh hưởng và giữ cò.

Mask Channels cho phép bạn kiểm soát nhiều vùng được che trong bộ dữ liệu. Chuyển đổi kênh để áp dụng và quản lý các hiệu ứng masking độc lập.

Ở phía dưới bảng điều khiển, thể tích của vùng đang được che hiện tại sẽ được hiển thị.

Để đo diện tích bề mặt, hãy chọn công cụ Đo Diện tích từ Object Pad. Một hình nón màu đen sẽ xuất hiện ở đầu bộ điều khiển. Trong chế độ Kết nối Diện tích, sử dụng bảng bổ sung để chuyển đổi giữa các loại diện tích.

Ở chế độ Circular, sử dụng cò để đặt điểm trung tâm. Mỗi điểm mới sẽ kết nối với cả điểm trung tâm và điểm được đặt trước đó, tạo thành một hình dạng xung quanh tâm. Chọn một trong các điểm để đóng hình. Diện tích bề mặt sẽ được hiển thị bằng milimét vuông. Hình dạng mới có thể được điều chỉnh. Nhắm vào một điểm và giữ cò để định vị lại.

Ở chế độ Continuous, không có điểm neo cố định. Mỗi điểm mới sẽ kết nối với hai điểm được đặt gần nhất.

Để đo các hình trụ, hãy chuyển sang chế độ Kết nối Hình trụ. Trước tiên đặt đường kính đáy, sau đó là chiều cao của hình.

Để đo khoảng cách tuyến tính, hãy chọn công cụ Đo Khoảng cách. Đặt điểm bắt đầu và kết thúc bằng cò.

Chọn công cụ Delete để xóa các đối tượng như phép đo, hình dạng hoặc bản vẽ khỏi không gian làm việc. Một dấu X màu đỏ sẽ xuất hiện ở đầu bộ điều khiển. Nhắm vào đối tượng và nhấn cò để xóa.

Để đo một góc trong không gian 3D, trước tiên hãy chọn công cụ đo góc từ pad. Sau đó nhấn cò để đặt đỉnh và đặt hai cạnh của góc bằng cách xác định từng điểm cuối. Góc sẽ hiển thị theo độ ngay khi cả hai đường được đặt.

Để đặt một điểm đánh dấu trực quan, hãy chọn công cụ Marker. Một mũi tên màu sẽ xuất hiện ở đầu bộ điều khiển. Di chuyển nó vào vị trí mong muốn và nhấn cò để thả điểm đánh dấu.