2. Medical Imaging
2.V1.9-01
Medical Imaging XR adalah aplikasi pencitraan medis spasial dalam realitas virtual. Ini memungkinkan melihat dan berinteraksi dengan pemindaian CT dan MRI dalam 3D imersif. Termasuk alat untuk memotong anatomi, menyesuaikan preset warna, dan mengisolasi struktur untuk meningkatkan pemahaman. Dirancang untuk perencanaan bedah dan pelatihan medis, aplikasi ini memungkinkan eksplorasi detail data pasien.
2.A Mulai cepat
2.A.V1.9-01
2.A.1
Mengimpor data pada perangkat mandiri
2.A.1.V1.9-01
Untuk mengimpor file, tekan tombol "Import Data" di bagian Medical Imaging dalam Perpustakaan. Pilih tab Cloud dan temukan kode akses 6 digit di sisi kanan jendela; kode ini diperlukan untuk menghubungkan headset VR Anda ke Medicalholodeck Link.
Kunjungi medicalholodeck.com/link di browser Anda dan masukkan kode akses 6 digit pada jendela yang muncul. Jendela akan tertutup dan headset Anda akan ditampilkan sebagai online.
Pilih 'Upload' dari menu. Kotak unggahan akan muncul dan siap menerima file Anda. Medicalholodeck mendukung berbagai format file, termasuk DICOM, STL, OBJ, PDF, JPG, dan MP4. Seret dan lepas file ke dalam kotak unggahan atau klik pilih direktori dan gunakan penjelajah file untuk menemukan data yang diinginkan. Kemudian tunggu hingga proses unggahan selesai.
Kenakan kembali headset VR Anda. Pilih file yang ingin diimpor dan klik tombol 'Import datasets' di bagian bawah layar. File tersebut kini akan tersedia di bagian Medical Imaging dan siap digunakan.
2.A.2
Mengimpor data pada sistem PC-VR
2.A.2.V1.9-01
Untuk mengimpor file, tekan tombol "Import Data" di bagian Medical Imaging dalam Perpustakaan. Tetap di tab disk lokal dan gunakan penjelajah file untuk menavigasi ke data Anda. Medicalholodeck mendukung berbagai format file, termasuk DICOM, STL, OBJ, PDF, JPG, dan MP4. Pilih satu file atau seluruh folder, lalu klik tombol “Select” di bagian bawah.
Medicalholodeck akan menganalisis konten dan menampilkan semua file yang kompatibel untuk ditinjau. Pilih semua file yang ingin Anda impor dan klik tombol 'Import' di bagian bawah layar. Data Anda akan ditambahkan ke Perpustakaan dan siap digunakan.
Untuk menampilkan kumpulan data DICOM dari perpustakaan, tekan ikonnya dengan pelatuk. Data akan dimuat di depan Anda. Anda dapat menampilkan beberapa kumpulan data DICOM berdampingan dan memuat yang sama beberapa kali untuk perbandingan mendetail. Setiap kumpulan data memiliki penanda objek di lantai—biru untuk yang aktif, abu-abu untuk yang tidak aktif. Hanya kumpulan data aktif yang dapat diedit. Untuk mengaktifkan kumpulan data lain, ambil dengan tangan Anda atau pilih menggunakan laser.
2.A.3
Sunting DICOM
2.A.3.V1.9-01
Anda dapat mengedit data DICOM apa pun menggunakan fungsi dari panel Medical Imaging, yang muncul saat kumpulan data DICOM dimuat.
Fungsi Transfer di bagian atas memungkinkan Anda menyesuaikan transparansi dan menetapkan warna ke Unit Hounsfield tertentu menggunakan pin warna. Unit Hounsfield, atau HU, memungkinkan pemfilteran data DICOM berdasarkan radiodensitas.
Untuk menambahkan pin baru, klik di mana saja dalam bagian tersebut. Geser pin secara vertikal untuk menyesuaikan transparansi atau secara horizontal untuk menetapkan warna ke nilai HU tertentu. Klik pada pin untuk membuka panel tambahan di sebelah kanan, tempat Anda dapat mengubah warna pin atau menghapusnya.
Pada bagian Filter Jaringan, gunakan tombol panah atau seret pin di sepanjang penggeser untuk mengatur rentang HU yang terlihat. Dalam mode Relatif, warna dipetakan relatif terhadap jendela HU yang sedang dipilih. Saat Anda menyesuaikan rentang HU, seluruh spektrum warna akan didistribusikan ulang ke rentang baru. Dalam mode Absolut, warna dikunci ke Unit Hounsfield tertentu. Mempersempit rentang HU membatasi visibilitas warna yang terkait dengan nilai di luar rentang tersebut.
Untuk menyimpan fungsi transfer, tekan tombol 'Add' di bawah. Beralihlah antara fungsi yang disimpan dengan mengklik ikonnya. Anda juga dapat mengekspornya ke desktop atau menghapusnya.
Gunakan Segmentasi AI untuk mendeteksi bagian tertentu dalam kumpulan data. Pilih model yang sesuai dari daftar dan tekan 'Start'. Setelah proses selesai, visibilitas dan fungsi transfer dari setiap bagian yang terdeteksi dapat diedit secara terpisah menggunakan panel Segmentasi.
Untuk mengonversi kumpulan data ke format STL, tekan tombol 'Generate mesh'. Gunakan penggeser Tissue untuk mengatur Nilai ISO yang mengontrol jaringan mana yang muncul dalam mesh. Kualitas Mesh menyeimbangkan detail mesh dan ukuran file STL. Tekan tombol 'Smooth' untuk menghaluskan mesh yang dibuat. Klik 'Export STL' untuk menyimpan file ke desktop. Tekan 'Done' untuk menambahkan mesh ke perpustakaan.
Alihkan visibilitas Multiplanar dan tampilkan data DICOM dalam bidang aksial, sagital, dan koronal. Gunakan penggeser untuk memilih bidang tertentu yang ingin ditampilkan dan gunakan ikon 'Zoom in' dan 'Zoom out' untuk menyesuaikan skalanya. Ubah jendela untuk menyesuaikan rentang nilai skala abu-abu yang ditampilkan serta ambang batas untuk mengubah rentang HU yang ditampilkan.
Filter Tepi meningkatkan kejelasan batas jaringan dalam data DICOM. Gunakan ikon panah atau seret pin di sepanjang penggeser untuk menyesuaikan filter. Geser ke kiri untuk menampilkan area yang halus atau ke kanan untuk menyorot transisi jaringan.
Pengaturan fungsi transfer, segmentasi AI, dan filter tepi dapat disimpan sebagai preset dengan memilih opsi 'Add' yang terletak di sisi kiri panel. Untuk memuat preset lain, klik bagiannya. Anda juga dapat mengganti nama preset, menyimpannya ke desktop, atau menghapusnya.
Penggeser di bagian Kualitas mengontrol jumlah irisan yang digunakan untuk rendering, menyeimbangkan kinerja dan kualitas visual.
Resolusi data mengontrol ketajaman setiap irisan dan dapat diatur ke Rendah, Sedang, atau Penuh.
2.A.4
Mengukur, memberi tanda, dan menggambar pada DICOM
2.A.4.V1.9-01
Gunakan fungsi dari Object Pad untuk berinteraksi dengan data DICOM.
Masking digunakan untuk mengontrol visibilitas area tertentu dalam kumpulan data secara selektif. Saat alat diaktifkan, sebuah bola merah muncul di ujung kontroler, memungkinkan Anda untuk 'melukis' di ruang 3D. Menekan tombol mask membuka panel tambahan.
Gunakan penggeser untuk menyesuaikan diameter bola merah.
Beralihlah antara tiga mode masking. Isolate hanya menampilkan area yang dipilih, Hide membuatnya tidak terlihat, dan Highlight menekankan area yang dipilih secara visual.
Untuk menghapus masking, pilih alat Penghapus. Arahkan ke area yang terpengaruh dan tahan pelatuk.
Mask Channels memungkinkan Anda mengontrol beberapa area yang dimask dalam kumpulan data. Beralih saluran untuk menerapkan dan mengelola efek masking yang independen.
Di bagian bawah panel, volume area yang sedang dimask ditampilkan.
Untuk mengukur luas permukaan, pilih alat Area Measuring dari Object Pad. Sebuah kerucut hitam akan muncul di ujung kontroler. Dalam mode Area Connecting, gunakan panel tambahan untuk beralih antar jenis area.
Dalam mode Circular, gunakan pelatuk untuk menempatkan titik pusat. Setiap titik baru akan terhubung ke pusat dan titik sebelumnya, membentuk suatu bentuk di sekitar pusat. Pilih salah satu titik untuk menutup bentuk. Luas permukaan akan ditampilkan dalam milimeter persegi. Bentuk baru dapat disesuaikan. Arahkan ke sebuah titik dan tahan pelatuk untuk memposisikannya kembali.
Dalam mode Continuous, tidak ada titik jangkar tetap. Setiap titik baru terhubung ke dua titik yang terakhir ditempatkan.
Untuk mengukur bentuk silinder, beralihlah ke mode Cylinder Connecting. Pertama atur diameter alas, lalu tinggi bentuk.
Untuk mengukur jarak linear, pilih alat Distance Measuring. Atur titik awal dan akhir dengan pelatuk.
Pilih alat Delete untuk menghapus objek seperti pengukuran, bentuk, atau gambar dari ruang kerja. Sebuah X merah akan muncul di ujung kontroler. Arahkan ke objek dan tekan pelatuk untuk menghapusnya.
Untuk mengukur sudut di ruang 3D, mulailah dengan memilih alat pengukur sudut dari pad. Kemudian tekan pelatuk untuk menetapkan titik sudut dan tempatkan dua sisi sudut dengan mengatur setiap titik akhir. Sudut akan ditampilkan dalam derajat segera setelah kedua garis ditempatkan.
Untuk menempatkan penanda visual, pilih alat Marker. Sebuah panah berwarna akan muncul di ujung kontroler. Pindahkan ke posisi yang diinginkan dan tekan pelatuk untuk menjatuhkan penanda.